“Esta es una biblioteca de plugins de SketchUp en español. Aquí puedes comparar, entender cuál realmente necesitas y evitar instalar cosas innecesarias que solo ralentizan tu trabajo. Cada plugin está explicado de forma clara, con precios reales (sin trampas de ‘gratis’) y recomendaciones según tu tipo de proyecto.”

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Explora nuestra creciente biblioteca de plugins y soluciones para SketchUp

TIG-weld

Por: TIG

Une edges conectados en una sola curva (weld).
Descripción: Convierte múltiples edges conectados en una sola entidad curva (polyline). Útil para preparar geometría para extrusiones o Follow Me.
Como Usar: Selecciona edges conectados → Tools > TIG-weld.
Muy usado antes de extrusiones. Nota: SketchUp nativo tiene “Weld Edges” desde 2020, pero TIG-weld sigue siendo más flexible en algunos casos.

Split Tools

Por: TIG

Herramientas para dividir caras (Split-Donut, Split-Sausage, SplitUp).
Descripción: Conjunto para dividir caras en quads o patrones específicos. Ideal para preparar geometría para subdivisión o texturizado.
Como Usar: Toolbar > Split Tools → selecciona cara y aplica el tipo de split.
Muy bueno para workflows de quads (combina con QuadFace Tools y SUbD).

Extrusion Tools

Por: TIG

Conjunto de herramientas avanzadas para extrusiones a partir de edges.
Descripción: Varias formas de extruir edges en meshes (incluye Extrude Edges by Rails, etc.). Muy potente para formas complejas donde el Follow Me falla.
Como Usar: Toolbar > Extrusion Tools → elige la herramienta específica.
Clásico gratuito de TIG. Guárdate frecuentemente cuando uses en modelos grandes.

2D Boolean

Por: TIG

Operaciones booleanas en 2D (trim, intersect, union) sobre grupos y componentes planos.
Descripción: Realiza recortes, uniones e intersecciones precisas en el plano 2D. Incluye opción de push/pull automático.
Como Usar: Selecciona grupos/faces → Tools > 2D Boolean → elige operación.
Simple pero efectivo para recortes planos antes de extruir.

Section Cut Face

Por: TIG

Añade caras visibles a los cortes de sección (Section Planes).
Descripción: Crea geometría real (faces) en el plano de corte para poder aplicar materiales, texturas o seguir modelando en la sección. Muy útil para presentaciones y dibujos técnicos.
Como Usar: Selecciona un Section Plane → Right-click > Section Cut Face (o desde menú TIG).
Clásico gratuito de TIG. Ideal para vistas de sección con material aplicado. Combínalo con Section Plane tools.

Solid Inspector²

Por: ThomThom

Detecta y arregla problemas en sólidos (holes, stray edges, non-manifold geometry).
Descripción: Inspecciona grupos/componentes para encontrar breaks en sólidos (útil para 3D printing o export STL). Marca errores visualmente y ofrece fixes automáticos o manuales.
Como Usar: Selecciona grupo/componente > Extensions > Solid Inspector² > Check. Clic en errores para zoom/fix (ej: Add Face, Erase Stray Edge).
Combínalo con CleanUp³: limpia primero, luego inspecciona sólidos. Esencial si exportas a impresión 3D – evita “no manifold” errors.

Selection Toys

Por: ThomThom

Herramientas avanzadas para filtrar selecciones según el tipo de entidad.
Descripción: Proporciona una barra de herramientas para seleccionar o deseleccionar rápidamente caras, bordes, grupos, componentes, etc. Permite realizar selecciones complejas en segundos.
Como Usar: Toolbar > Selection Toys. Haz clic en el icono correspondiente para filtrar la selección actual por el tipo de entidad deseado.
Muy útil para aislar geometrías específicas dentro de grupos complejos sin entrar y salir de ellos constantemente.

Selection Memory

Por: ThomThom

Recupera selecciones anteriores (hasta 5 últimas).
Descripción: Guarda en memoria las últimas selecciones para recuperarlas fácilmente si se pierden accidentalmente.
Como Usar: Tools > Selection Memory → usa shortcuts o menú para ciclar entre selecciones guardadas.
Imprescindible para workflows complejos. Evita frustración al perder selecciones grandes.

Material Tools

Por: ThomThom

Herramientas avanzadas para gestionar y manipular materiales en el modelo.
Descripción: Permite listar tamaños de texturas, reemplazar materiales, purgar materiales no usados, renombrar, etc. Ideal para optimizar modelos pesados con muchos materiales.
Como Usar: Tools > Material Tools (barra con múltiples comandos).
Complemento perfecto de Material Resizer. Muy útil después de importar de Warehouse. Requiere TT_Lib².

CleanUp³

Por: ThomThom

Limpia y optimiza modelos eliminando geometría innecesaria, duplicados y errores comunes.
Descripción: Borra edges/faces duplicados, geometría oculta, lonely edges, materiales repetidos, mergea coplanar faces, purga unused items, arregla split edges y pone todo en Layer0 si aplica. Reduce drásticamente el tamaño del archivo y mejora velocidad en modelos complejos.
Como Usar: Extensions > CleanUp³ > Run. Elige opciones avanzadas (ej: Erase hidden geometry, Merge identical materials, Purge unused). Para pros: corre con “Everything” para limpieza profunda, pero revisa preview primero.
Imprescindible para importar de 3D Warehouse – haz Run antes de cualquier edición. Versión v3.4+ es la más estable; si tienes miles de faces, corre por partes (selecciona grupo primero).

Vertex Tools²

Por: ThomThom

Editor avanzado de vértices con herramientas potentes.
Descripción: Permite editar vértices de forma precisa: mover, escalar, slide, suavizar, etc. Mucho más potente que las herramientas nativas.
Como Usar: Tools > Vertex Tools (barra de herramientas dedicada).
Uno de los mejores pagos de ThomThom. Vale la pena si editas vértices frecuentemente. Requiere TT_Lib².
$40 USD (perpetuo) + 30 días trial

UV Toolkit²

Por: ThomThom

Suite avanzada de herramientas para mapping UV (copiar, pegar, transferir coordenadas UV).
Descripción: Permite copiar/pegar UVs entre caras, guardar/restaurar datos UV, transferir materiales y mapping front/back.
Como Usar: Tools > UV Toolkit² (barra con múltiples comandos).
Gratis y muy útil para texturizado preciso. Gran complemento de SketchUV.

SUbD

Por: ThomThom

Subdivisión paramétrica optimizada para flujos quad-based.
Descripción: Aplica subdivisión tipo Catmull-Clark con control de suavizado y creasing. Perfecto para modelado orgánico y superficies suaves.
Como Usar: Tools > SUbD (activa el modo subdivisión en grupos/componentes).
Excelente complemento de QuadFace Tools. Muchos pros lo consideran esencial para modelado avanzado en 2026.
$40 USD (perpetuo) + 30 días trial

QuadFace Tools

Por: ThomThom

Suite de herramientas para trabajar con caras quad (pseudo-quad modeling).
Descripción: Permite subdividir, suavizar, seleccionar y manipular geometría basada en quads. Excelente base para workflows de subdivisión y modelado orgánico.
Como Usar: Tools > QuadFace Tools (accede a las diferentes herramientas de la barra).
Gratis y muy recomendado. Funciona muy bien combinado con SUbD. Ideal para modelado preciso de superficies.

Edge Tools²

Por: ThomThom

Suite de herramientas para trabajar con edges (simplificar, cerrar gaps, alinear).
Descripción: Simplifica curvas, cierra gaps entre edges, hace edges colineales y limpia geometría de bordes. Excelente para terreno y curvas importadas.
Como Usar: Tools > Edge Tools² (accede a las diferentes herramientas).
Muy útil para limpiar curvas antes de usar Follow Me o Curviloft.

Architect Tools

Por: ThomThom

Conjunto de herramientas útiles para arquitectura (varias extensiones agrupadas).
Descripción: Incluye varias utilidades para modelado arquitectónico (dimensiones, componentes, etc.). Algunas son de Didier Bur.
Como Usar: Extensions > Architect Tools (o menú específico de cada sub-tool).
Paquete variado. Revisa cada herramienta individualmente porque algunas son gratuitas y otras no.

s4u To Components

Por: SuForYou (s4u)

Convierte geometría cruda (edges, faces, grupos) en componentes.
Descripción: Convierte rápidamente líneas, caras, grupos o componentes en instancias reutilizables. Ideal para organizar modelos grandes.
Como Usar: Selecciona objetos → Extensions > s4u To Components → elige tipo de conversión.
Excelente para limpieza y organización de modelos desordenados.
Pago (In-App Purchase ~$10 USD)

s4u Make Faces

Por: SuForYou (s4u)

Crea caras automáticamente a partir de bordes seleccionados.
Descripción: Herramienta rápida y confiable para cerrar geometría abierta convirtiendo edges en faces, incluso en casos complejos donde el método nativo falla.
Como Usar: Selecciona edges → Right-click o Extensions > s4u Make Faces → Create Faces.
Muy útil para reparar geometría importada de Warehouse. Tiene prueba antes de comprar.
Pago (In-App Purchase / Licencia ~$10-15 USD)

s4u Make Box

Por: SuForYou (s4u)

Crea cajas rápidas a partir de puntos o altura ingresada.
Descripción: Genera sólidos tipo caja seleccionando 3 o 4 puntos + altura. Acelera la creación de volúmenes básicos.
Como Usar: Selecciona 3-4 puntos → Extensions > s4u Make Box → ingresa altura o usa último valor.
Práctica para modelado rápido de muebles o volúmenes simples.
Pago (In-App Purchase)

Material Resizer

Por: SketchUp Team

Escanea y reduce tamaño de texturas/materiales grandes que inflan el archivo.
Descripción: Lista todos los materiales en el modelo, muestra su resolución (ej: 4096×4096), permite seleccionar y redimensionar a max (ej: 1024px) para optimizar sin perder calidad visible.
Como Usar: Extensions > Material Resizer > Run. Selecciona materiales grandes > Set max dimensions > Go.
Modelos de Warehouse suelen tener texturas 8K innecesarias – reduce a 2K o menos para ganar MB sin notar diferencia en renders básicos.